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デジタルとキノコが魔法をかけた日。長野の小学校で起きた「キノコラリー」の物語
はじめに:一通のメッセージから始まった、2週間の「冒険準備」 ICTの本質的な価値は、高度な演算能力よりも、むしろその「機動力」と「想いへの即応性」にあると私は考えています。通常、システム開発には数ヶ ...
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菌糸がつなぐデジタルの波紋:江津湖に現れた「キノコの魔法」と38人の勇者たち
2026/6/20 QRコード, school, wing, しいたけ, イベント, エンジニア, キノコ, キノコラリー, システム, スタンプ, スタンプラリー, マッシュ&ルーム, 江津湖, 熊本県
2026年6月WING SCHOOLの子どもたちにキノコラリーをお届けしました🍄 WING SCHOOL | じぶんでいい学校 熊本県のオルタナティブスクール、WING SCHOOLの ...
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宮城学院女子大学にキノコの胞子が舞い降りた。デジタルと笑顔を届ける「魔法の講義」の記録
2026/6/2 mashandroom, QRコード, キノコ, ゲーミフィケーション, コミュニケーション, セレンディピティ, ビジネス, プログラミング, マッシュ&ルーム, 一億総キノコ, 宮城学院女子大学, 宮城県, 情報, 情報技術, 現代ビジネス学部, 講演, 講義
2026.6.2 宮城学院女子大学 1年次科目・ビジネスレディネス にお招きいただいた際のレポートです。 以下にも掲載いただきました!ありがとうございます🍄 宮城学院女子大学 宮城学院 ...
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【事例紹介】遊びが学びを変える:沖縄盲学校「キノコラリー」による歩行学習のイノベーション
2026/3/24 Google, GoogleMap, GPS, mashandroom, QRコード, イベント, インクルーシブ教育, キノコラリー, クエスト, ゲーミフィケーション, スタンプラリー, デジタルスタンプラリー, マッシュ&ルーム, 地図, 学習, 歩行訓練, 沖縄盲学校, 特別支援
1. はじめに:なぜ「遊び」が学びを加速させるのか 視覚に障害のある生徒にとって、安全かつ確実に目的地へたどり着くための「歩行技術」の習得は、自立への第一歩です。しかし、従来の歩行指導は、安全確保のた ...
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キノコの胞子を学びに変えて:帝塚山大学「キノコラリー」による小学生のコミュニケーション促進プロジェクト実践記
2026/3/7 Canva, KINOKO, mashandroom, PBL, QRコード, キノコラリー, コミュニケーション, スタンプラリー, ゼミ, デジタルスタンプラリー, プログラム, プロジェクト, マッシュ&ルーム, 奈良県, 帝塚山大学, 心理学
【心理学部】第14回「実学の帝塚山大学」実践学生発表祭で4年生が発表しましたのニュース :: 帝塚山大学 心理学部 心理学科 帝塚山大学 心理学部 心理学科の【心理学部】第14回「実学の帝塚山大学」実 ...
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【祝・防災こうしえんフロンティア賞】特別支援教育×冒険!「かしの木防災クエスト」が拓いた防災教育の新たな地平
2026/1/22 GIGAスクール構想, ICT教育, ぼうさい甲子園, アクティブラーニング, インクルーシブ教育, キノコラリー, ゲーミフィケーション, デジタルスタンプラリー, フロンティア賞, マッシュ&ルーム, 埼玉県立上尾かしの木特別支援学校, 探究学習, 特別支援教育, 行動変容, 防災教育
1. はじめに:特別支援学校における防災教育の新たな地平 「遊びを喜びに、学びをワクワクに」――このスローガンが、教育現場に一つの革命を起こしました。任意団体「マッシュ&ルーム(通称:キノコ)」と「埼 ...
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子供たちが大学を冒険の舞台に変えた「東京家政大学キノコラリー」徹底レポート
2026/1/14 mashandroom, TOKYOKASEIスタンプラリー, イベント, キノコ, キノコラリー, クイズ, ゲーミフィケーション, ゲーム, システム, スタンプ, スタンプラリー, タブレット操作, デザイン, プロジェクト, マッシュ&ルーム, 体験, 児童, 冒険, 初等教育学科, 和塾, 子供, 学生, 学習支援, 東京家政大学, 自然
スタンプラリーと聞いて、多くの人が思い浮かべるのは「チェックポイントを回って判子を押す」という静的な作業でしょう。しかし、今回レポートする東京家政大学での試みは、そうした既存の概念を根底から覆すもので ...