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【事例紹介】遊びが学びを変える:沖縄盲学校「キノコラリー」による歩行学習のイノベーション
2026/3/24 Google, GoogleMap, GPS, mashandroom, QRコード, イベント, インクルーシブ教育, キノコラリー, クエスト, ゲーミフィケーション, スタンプラリー, デジタルスタンプラリー, マッシュ&ルーム, 地図, 学習, 歩行訓練, 沖縄盲学校, 特別支援
1. はじめに:なぜ「遊び」が学びを加速させるのか 視覚に障害のある生徒にとって、安全かつ確実に目的地へたどり着くための「歩行技術」の習得は、自立への第一歩です。しかし、従来の歩行指導は、安全確保のた ...