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【事例紹介】遊びが学びを変える:沖縄盲学校「キノコラリー」による歩行学習のイノベーション
2026/3/24 Google, GoogleMap, GPS, mashandroom, QRコード, イベント, インクルーシブ教育, キノコラリー, クエスト, ゲーミフィケーション, スタンプラリー, デジタルスタンプラリー, マッシュ&ルーム, 地図, 学習, 歩行訓練, 沖縄盲学校, 特別支援
1. はじめに:なぜ「遊び」が学びを加速させるのか 視覚に障害のある生徒にとって、安全かつ確実に目的地へたどり着くための「歩行技術」の習得は、自立への第一歩です。しかし、従来の歩行指導は、安全確保のた ...
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キノコの胞子を学びに変えて:帝塚山大学「キノコラリー」による小学生のコミュニケーション促進プロジェクト実践記
2026/3/7 Canva, KINOKO, mashandroom, PBL, QRコード, キノコラリー, コミュニケーション, スタンプラリー, ゼミ, デジタルスタンプラリー, プログラム, プロジェクト, マッシュ&ルーム, 奈良県, 帝塚山大学, 心理学
【心理学部】第14回「実学の帝塚山大学」実践学生発表祭で4年生が発表しましたのニュース :: 帝塚山大学 心理学部 心理学科 帝塚山大学 心理学部 心理学科の【心理学部】第14回「実学の帝塚山大学」実 ...
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【第8クール始動】キノコ式!はじめてのZoom,Slack,Google,Scratchなどなど。 先生・学校・保育園・教育委員会・福祉・放課後デイ等の方へ。
2026/2/21 Amazon, Canva, Chat GPT, ChatGPT, entry, Google, ICT, Jasmine Tea, Kahoo!, KINOKO, LINE, mashandroom, scratch, zoom, お知らせ, オンライン, キノコ, キノコによる初めてのZoom, キノコラリー, キノコリフレクション, コミュニケーション, スタンプ, スタンプラリー, ティーチャソン, デジタルえほん, デジタルスタンプラリー, ビジネス, プログラミング, プロジェクションマッピング, ラウンジ, 先生, 初めて, 教育, 文化センター, 特別支援
#大人の一歩を子どもたちの百歩に とにかくすぐ申し込みはこちら __ まずはやってみましょう!大人自身が楽しもう!それからだと思います。その一歩がきっとご自身、また子供たちにとって大きな百歩になると思 ...
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【潜入レポート】防災訓練がRPGに?戸越二丁目「冬まつり」で見えた、地域コミュニティの未来形
2026/1/25 キノコラリー, ゲーミフィケーション, コミュニティ防災, デジタルスタンプラリー, 商店街, 地域イベント, 戸越銀座, 昭和レトロ, 防災クイズ, 防災訓練
1. イントロダクション:退屈な「避難訓練」をアップデートする 「防災訓練」という言葉に、私たちはある種の「静止した時間」を連想しがちです。校庭に集まり、消火器の使い方を眺め、乾パンを受け取って帰路に ...
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【祝・防災こうしえんフロンティア賞】特別支援教育×冒険!「かしの木防災クエスト」が拓いた防災教育の新たな地平
2026/1/22 GIGAスクール構想, ICT教育, ぼうさい甲子園, アクティブラーニング, インクルーシブ教育, キノコラリー, ゲーミフィケーション, デジタルスタンプラリー, フロンティア賞, マッシュ&ルーム, 埼玉県立上尾かしの木特別支援学校, 探究学習, 特別支援教育, 行動変容, 防災教育
1. はじめに:特別支援学校における防災教育の新たな地平 「遊びを喜びに、学びをワクワクに」――このスローガンが、教育現場に一つの革命を起こしました。任意団体「マッシュ&ルーム(通称:キノコ)」と「埼 ...