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子供たちが大学を冒険の舞台に変えた「東京家政大学キノコラリー」徹底レポート
2026/1/14 mashandroom, TOKYOKASEIスタンプラリー, イベント, キノコ, キノコラリー, クイズ, ゲーミフィケーション, ゲーム, システム, スタンプ, スタンプラリー, タブレット操作, デザイン, プロジェクト, マッシュ&ルーム, 体験, 児童, 冒険, 初等教育学科, 和塾, 子供, 学生, 学習支援, 東京家政大学, 自然
スタンプラリーと聞いて、多くの人が思い浮かべるのは「チェックポイントを回って判子を押す」という静的な作業でしょう。しかし、今回レポートする東京家政大学での試みは、そうした既存の概念を根底から覆すもので ...